TAG标签: 新版本 鬼蟹 LOL &gthttps://nplayfoundation.org/%e7%a5%9e%e6%8e%a2%e8%8b%8d%e5%ae%9e%e6%88%98%e7%a7%98%e7%b1%8d-%e5%8d%83%e9%87%8c%e4%b9%8b%e5%a4%96%e5%87%bb%e6%9d%80%e7%9a%84%e6%b3%bd%e6%8b%89%e6%96%af_lol%e8%a7%86%e9%a2%91-52pk%e8%8b%b1/ 外服资讯 &gthttps://nplayfoundation.org/%e7%a5%9e%e6%8e%a2%e8%8b%8d%e5%ae%9e%e6%88%98%e7%a7%98%e7%b1%8d-%e5%8d%83%e9%87%8c%e4%b9%8b%e5%a4%96%e5%87%bb%e6%9d%80%e7%9a%84%e6%b3%bd%e6%8b%89%e6%96%af_lol%e8%a7%86%e9%a2%91-52pk%e8%8b%b1/ 鬼蟹谈未来改动 现版本清线能力太强

鬼蟹谈未来改动 现版本清线能力太强

发布时间:2018-03-16 10:34 来源:电竞大事件esport 作者:电竞大事件esport
&nbsphttps://nplayfoundation.org/%e7%a5%9e%e6%8e%a2%e8%8b%8d%e5%ae%9e%e6%88%98%e7%a7%98%e7%b1%8d-%e5%8d%83%e9%87%8c%e4%b9%8b%e5%a4%96%e5%87%bb%e6%9d%80%e7%9a%84%e6%b3%bd%e6%8b%89%e6%96%af_lol%e8%a7%86%e9%a2%91-52pk%e8%8b%b1/ [我要投稿] [跟贴评论]

从2018赛季开始,我们看到了拳头对于LOL的改动越来越多,就拿刚刚更新的8.4版本来说,大龙buff和号令之旗的加持下,炮兵成为一个不可不重视的单位,这显然加快了游戏的整体节奏,当然这样的改动也会引发很多质疑声,近日拳头的LOL总设计师鬼蟹就谈到了一些游戏未来的版本改动,我们一起来听听大家口中这个毁游戏的设计师是怎么想的。

Q:比起中下两条线,上单似乎一直是个孤独的存在,你对目前上单的定位满意吗?你觉得上单应该是怎样的定位?

上单这个位置对游戏的理解要求非常高,当你落后对手时你需要考虑如何让自己接下来更好的游戏,而传送这个召唤师技能可以略微影响游戏的节奏,可当你的传送CD时你就需要谨慎的进行游走了,我觉得上单的妙处就在于1V1秀操作,如果以后对这个位置改动,这个关键点不可能被剔除。

Q:移除绿色打野刀之后,很多玩家觉得打野对于视野的缺失不满意,你认为打野是否需要布控视野呢?

对于这一点鬼蟹的看法个人觉得很棒,他表示视野这个东西现在暴露的问题越来越多,最主要的就是玩家知道对面的信息越来越多,尤其对于打野这个位置,通过视野可以很轻松的获得对面的很多信息, 但是我认为的打野心里策略应该是:我该不该反野?我是埋头刷野再出山?还是专注于gank骚扰?可这些信息如今来的都太过简单了,简单到分文不值了。这些信息可以让你明白对手在干什么,并且轻松的做出反制。所以视野在给太多信息和给正好量的信息之间的分界线还挺狭隘的

鬼蟹谈未来改动 现版本清线能力太强

Q:目前拳头针对大龙buff和远古龙buff进行了调整,旨在加快游戏节奏,但是游戏中又出现了小兵去质器以及秒表这样的道具来稳定发育期,这不是前后矛盾吗?那你们认为的游戏时长合理区间是多少呢?

现在的游戏时长在我看来是有点长了,尤其是对职业赛事而言,大后期的比赛会变得非常无趣。关于滚雪球机制,他表示希望雪球在前期不要滚的太大,并且即便是你在前期取得比较大的优势,也不能保证你就可以获胜,要给予对面的反制手段。

Q:清线这个机制最近在新版要改动,包括增加线上小兵的赏金以及血量,对于这方面你怎么看?

现在拥有极强清兵线能力的英雄有很多,尤其是到后期,清兵线几乎就是一眨眼的事情,你经常可以看到一个队伍被困在基地里面还能通过兵线的牵扯,并在团灭对方后还可以推到对面水晶的事情,当然这样的事情看起来很让人兴奋,但是我们觉得理想的情况就是如果你被困在基地水晶门口,那这场游戏应该很快就结束。

所以我们觉得现在的清线能力太强,未来我们可能会让小兵在后期变得肉一些,这样可以让后期的发育更正常一点。

Q:对于版本更新过慢或者过快一直是很多游戏都要面临的问题,就拿wow来说,以前版本停滞不前的时候,他们总能找到新的玩法,那么现在英雄联盟到了什么程度才会让你觉得应该更新版本了呢?

关于这一点其实我们设计师一直都在研究,游戏如果出现了一些op的套路我们是不是应该尽快的介入并且改掉?还是说让玩家自己尝试找出反制的套路?通常情况下这两者很难去平衡,尤其是对于一些普通玩家,因为当他们总是受限于某一种op套路时,他们就不愿意去尝试反制,而是去玩别的游戏了。

我的心里其实有一个比较长远的计划,可能需要几年的时间才能实现,我们想开发出更多不同的战术,现在的1-1-2-J(1上单1打野1中单2下路)的版本已经被玩家摸透了,我们希望让玩家们感觉即使他们玩了一千局游戏,他们每次都会发现新的事物。

鬼蟹虽然被很多玩家吐槽毁游戏,但是他对于游戏的设计理念还是很超前的,他觉得目前的英雄联盟经过了近10年的发展,5V5召唤师峡谷的模式已经被摸透了,所以亟待开创更多新的玩法,对于目前版本的一些问题,他也觉得首先游戏过快不好,但同时又要保持让劣势方有一定的反制手段,另外就是对于一些OP套路的应对,究竟拳头应该第一时间介入还是让玩家去自己摸索反制的手段,这都是需要接下来好好去思考的。


更多设计师相关内容推荐:

设计师杂谈:阿狸将继续调整 丽桑卓未来将改动

设计师谈新皮肤 拖欠你们的8个新皮肤确定了

设计师谈小炮射程削弱:不想让其过于强势

拳头设计师透露 8.8版本射手将整体调整

点击您支持的评价印象,支持的越多,评价的印象越靠前

铃声站|皮肤站

英雄联盟周边文化推荐